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About HarvestRealm

关于丰收王国

昔日輝煌
神秘動蕩
失落之晶
文明衰敗
Theme Gameplay

主题玩法

建筑合成

建筑产生与合成
升级自己的城市特色建筑

人物培养

培养各种场景人物,
不同类型的人物升级与培养

羁绊收集

收集不同体系人物羁绊,羁绊升级
获得游戏特权加成比例与奖励

娱乐与挑战

参与众多特色玩法与资源掠夺,
挑战悬赏任务,特殊入侵任务。
Building Synthesis

建筑合成

每位玩家都会有一定的初始金币,玩家通过初始金币购买一个一级建筑,也可以通过购买首充礼包获得一定数量的金币和一件合成建筑。

+

建筑周期性获得金币:建筑会定期产生金币,作为游戏内货币。建筑等级越高,产出银币越多。

=

建筑2合1:玩家可以将两个相同的建筑合并成更高一级的建筑。

Architectural Atlas

建筑图鉴

购买建筑:当只拥有7级以下的建筑时购买的建筑为1级。 当最高建筑等级超过7级且低于18级时可购买当前最高建筑等级-7级的建筑。 当最高建筑等级超过18级且低于24级时可购买当前最高建筑等级-8级的建筑。当最高建筑等级大于24级时可购买当前最大等级-9的建筑。

Character Quality Guide

人物品质图鉴

人物品质分为:N(普通)、R(稀有)、SR(超级稀有)、SSR(超级超级稀有)、UR(罕见)。

其中UR为限量发售。通过合成建筑有90%几率产生N,R,SR;10%几率产生SSR人物。

Characters

人物图鉴

BOB
Jessica
Dominic
Christine
Robert
Tina
John
Halen
Adam
Lisa
Eric
Character Bonds

人物羁绊图鉴

SSR人物分为类体系属性,同一属性SSR人物解锁越多会解锁属性加成,同时还有人物职业与特性的羁绊越强,对应羁绊图鉴拥有特殊加成。

城市
之星
文化
之星
守护
之星
勤劳
之星
Core Concepts

核心理念

合成升级+养成培养

以合成与培养游戏模型,通过娱乐体验为基础以多维养成方式拉动玩家互动属性

玩家用户+经济化模

合理的经济模型是其成功的关键,可以确保游戏的可持续性和玩家的收益与增长。

代币技术+资产

核心的理念是“边玩边赚”,玩家在游戏中获得的代币、皮肤、道具等类资产(非同质化代币)可以在交易市场中出售,从而获得实际收益。

社区化+价值率

以游戏社区化的形式,集中用户互维意识,最终实现货币发售。与项目持续性发展。